咨询热线

HASHKFK

新闻资讯
您当前的位置: 首页 > 新闻资讯 > PG电子新闻
PG电子新闻 PG电子游戏新闻

PG电子游戏- PG电子平台- 官方网站左眼 观赛数据的背后反映核心观众和地区效应

时间:2025-04-11 14:57:34
更多
  

  pg电子游戏,pg电子接口,pg电子官网,pg电子试玩,pg电子app,pg电子介绍,pg电子外挂,pg游戏,pg电子游戏平台,pg游戏官网,PG电子,麻将胡了,PG电子试玩,PG模拟器,PG麻将胡了,pg电子平台,百家乐,龙虎,捕鱼,电子捕鱼,麻将胡了2,电子游戏而在上周日进行决赛的三项赛事中,数据最好的是英雄联盟先锋赛,赛事平均观看人数为507054人,峰值观众出现在总决赛期间,为1106126人。收视率第二高的赛事是CS2的EPL S21,平均观看人数为211310,和绝大多数赛事的峰值观众出现在决赛期间不同,EPL S21的峰值观众是半决赛Spirit战队对阵Mouz战队的比赛,数据为571008人。DOTA2的PGL瓦拉几亚S3数据相对惨淡,赛事平均观看人数为148321人,峰值观看人数为总决赛时的342240人。能够看到,这三项赛事和各自项目头部赛事的观看数据均有着不小的差距。

  最明显的是EPL S21的峰值观众出现在半决赛而非决赛,这是由于坐拥去年TOP1选手donk的Spirit战队未能成功晋级决赛,在一定程度上影响了决赛的收视率。相似的情况也出现在DOTA2上,同样是在3月进行的梦幻联赛S25决赛,Spirit战队对阵Tundra战队的峰值观赛人数为416220人。和PGL瓦拉几亚S3决赛唯一的区别在于,Tundra战队在决赛中的对手从Spirit战队换成了Liquid战队。

地址:PG电子竞技游戏科技有限公司   电话:HASHKFK
传真:0896-98589990
ICP备案编号:
Copyright © 2012-2024 PG电子竞技游戏科技有限公司 版权所有 非商用版本